Где строить: как выбрать систему и структуру под производство
Место постройки решает маржу сильнее, чем сам чертёж. Разбираем лестницу из семи вариантов — от НПЦ-станции в хайсеке до аренды глухой системы у клайм-альянса — через два рычага стоимости (индекс системы и риги структуры) и общий риск чужих структур. В конце — как выбрать тир под свой капитал, время и терпимость к риску.
Кратко
- Место постройки решает маржу через два рычага: индекс системы (его поднимает объём и длительность работ; стоимость продукта на него не влияет; у Житы ~19%, в глуши доли процента) и риги структуры, чей материальный бонус умножается на секьюрити — производственный ME-риг ×1.0 в хайсеке, ×1.9 в лоу, ×2.1 в нуле.
- Плоские налоги (4% SCC, facility tax, alpha clone tax) считаются от голого EIV и не режутся ничем; выбор места режет только индексную часть install fee.
- Реакции запускаются только в лоу/нуле/вормхоле, и реакционные риги от секьюрити почти не масштабируются (лоу ×1.0, нуль ×1.1) — варить в ближнем лоусеке по материалке почти не хуже глубокого нуля.
- Лестница из 7 тиров от НПЦ-хая (безопасно, минимум маржи) до аренды глухого нуля (максимум маржи). Общий риск чужих структур: снос отменяет работы и сжигает материалы (чертёж уходит в asset safety), при потере доступа вещи можно запушить в asset safety самому.
Два рычага стоимости — и налоги, которые не убрать
Себестоимость постройки — это материалы плюс install fee, и место влияет на обе части. Install fee считается как EIV × индекс системы, а поверх идут плоские налоги: 4% SCC-надбавка, facility tax и alpha clone tax. Все плоские налоги берутся от голого EIV и не режутся ничем — ни структурой, ни навыками, ни стендингами. Резать в формуле можно только индексную часть, и режет её выбор места. Отсюда первый рычаг.
Индекс системы — тот процент активности из окна индустрии — поднимается тем, сколько и как долго в системе строят: он считается от объёма работ в системе относительно всей вселенной за скользящее окно (ориентировочно около месяца; точную формулу CCP не публикует и в 2023 сделала её волатильнее). Дорогой чертёж индекс не растит — его поднимает только объём и длительность работ. У Житы индекс под ~19%, у тихой соседней системы — доли процента, разница в десятки раз. Поэтому базовая схема любого производственника простая: вози материалы из Житы, строй в тихой системе, продавай в Жите.
Второй рычаг — риги структуры, и он сильнее, чем кажется. Материальный риг снижает расход материалов, но его бонус умножается на секьюрити-статус системы. Производственный ME-риг даёт свой базовый процент в хайсеке (T1 −2%, T2 −2.4%), в лоусеке множитель ×1.9, а в нуле и вормхоле ×2.1 — тот же риг в нуле экономит вдвое больше материалов. Бонус рига перемножается с ролевым бонусом структуры и с ME чертежа, а не складывается. Вывод, который меняет всю картину: нуль даёт больше маржи низким индексом и тем, что физически ест меньше материалов.
Одно важное исключение — реакции. Реакционные риги масштабируются от секьюрити куда слабее: лоусек ×1.0, нуль и вормхол всего ×1.1, а в хайсеке реакции не запускаются вообще. Значит, варить реакции в ближайшем лоусеке по материалке почти не хуже, чем в глубоком нуле — глубже в нуль реакции тащить имеет смысл ради индекса, не ради ригов. Это разрешает частый вопрос «где варить» в пользу удобной логистики. Дальше идём по лестнице мест — от худшего к лучшему.
Тир 1 — НПЦ-станция в хайсеке: безопасно и бедно
Самый простой старт — строить прямо на НПЦ-станции в хайсеке. У этого варианта ровно один настоящий плюс, и он большой: твои ассеты неприкосновенны. Станцию никто не разрушит, доступ не закроют, производственный модуль не снимут — то, что стоит в очереди на постройку, никуда не денется. Ни один вариант с чужими или своими структурами такой вечности не даёт.
Цена этой вечности — худшая себестоимость. У НПЦ-станции нет ригов и нет ролевого бонуса структуры, поэтому материалы ты платишь по полной, без единого процента скидки. Индекс в популярных хайсек-системах у Житы высокий, потому что там строят все. Для дорогих и материалоёмких билдов — капиталки, Т2 — это приговор: маржу съедают материалы и индекс. Проблема маржи прямо пропорциональна доле материалов в цене продажи.
Где НПЦ-хай реально работает — дешёвый массовый Т1: ammo, дроны, простые модули. Там материалы копеечные относительно цены продажи, и −2% ригов погоды не делают, зато нулевой контрагентский риск и близость к Жите — плюс. Для новичка это честный первый шаг: строишь у Житы, продаёшь в Жите, ничего не теряешь. Как только билды дорожают, НПЦ-станция становится тормозом, и пора на структуры.
Тир 2 — чужая структура в 1–2 прыжках от Житы
Следующая ступень — чужая структура (публичная или с доступом по ACL) в одном-двух прыжках от Житы, а реакции покупаешь готовыми на рынке. Плюс один и весомый — скорость. Материалы рядом, структура с ригами даёт скидку на материалы и install fee, готовое сразу везёшь в Житу на продажу. Оборот капитала быстрый, вход дешёвый: платишь только за материалы плюс налог владельцу структуры.
Минусы бьют по марже с двух сторон. Индекс у Житы высокий — соседние системы забиты такими же производственниками. И покупка реакций с рынка: простые реакционные компоненты купить дешевле, чем варить, а сложные — часто дороже, чем обошлись бы, свари ты их сам в правильном месте. Здесь и подключается калькулятор: под каждой реакцией и компонентом он показывает, что выгоднее — купить готовым или построить. На этом тире ты покупаешь всё, и часть маржи утекает поставщикам реакций.
Гайд: калькулятор себестоимости и дерево build-or-buy →
Тиры 3–4 — реакции в лоу и уход в глушь
Маржу поднимает следующий шаг — варить реакции самому в ближайшем лоусеке, на Athanor или Tatara. По материалке лоусек-реакции почти не уступают нулю, так что ближний лоу — рациональный выбор. Расплата — логистика. Прекурсоры и компоненты для реакций тяжёлые, полноценный завоз требует фрейтера: мотаться каждый день из Житы в лоу на транспорте по 5–8 прыжков ты не захочешь.
Схема профи — держать фрейтер в системе за один прыжок от лоу и добивать последний прыжок транспортом-наковальней с приёмом MWD+клока. Минус очевиден: MWD+клока — хороший инструмент, но подготовленный кемп в лоу тебя всё равно поймает и убьёт. Полный фрейтер прекурсоров — это 9–10 ходок туда-обратно, и каждая ходка несёт риск. Про защиту грузоперевозок есть отдельный гайд.
Хочешь ещё маржи — уходишь глубже, в хайсек-захолустье или лоу с низким индексом, куда почти никто не летает строить. Индекс там падает почти до нуля, install fee — вместе с ним. Расплата та же, что и с реакциями, только сильнее: логистика длиннее, возить надо больше и дальше. Это чистый обмен — каждый лишний прыжок от Житы это минус ко времени и плюс к марже. Где именно встать, считаешь по своему обороту и терпению.
Гайд: как не потерять груз на маршруте в лоу →
Общий риск чужих структур — снос и доступ
У всех вариантов на чужих структурах — тиры со второго по четвёртый — есть общий, недооценённый риск. Структуру могут разрушить, владелец может внезапно закрыть тебе доступ или снять производственный модуль. Что стоит в ангаре, при уничтожении или анкинге структуры уходит в asset safety: барахло не пропадает, ты его потом заберёшь за небольшой процент. Но то, что было в работе, пропадает безвозвратно.
Механика жёсткая: снос структуры, анкинг или снятие модуля отменяют все активные работы, и входные материалы отменённой работы не возвращаются. Чертёж уцелеет — он уходит в asset safety, — а ресурсы горят вместе с install fee. Если у тебя одновременно крутилось 30 линий капкомпонентов на 40 лярдов, все эти ресурсы сгорят разом. Отдельно держи в голове: если модуль просто ушёл в офлайн по топливу, работы паузятся, а не отменяются.
Второй сценарий — владелец закрыл тебе доступ, а структура ещё стоит. Здесь есть спасение, о котором многие не знают: ты сам можешь запушить свои вещи в asset safety (правый клик по структуре в ассетах → отправить в asset safety), пока структура жива и заправлена, и потом забрать их через таймер за процент. Одна оговорка: в брошенной без топлива структуре и в вормхоле этот ручной триггер не доставляет вещи, а выбрасывает их контейнером в космос. Для хайсека и обычного лоу/нуля self-recovery работает.
Тир 5 — свои структуры в хае, реакции в своём лоу
Радикальный шаг к марже — поставить свои структуры. В хайсеке ставишь производственную (например, Raitaru или Azbel), реакции варишь в своей структуре в лоу. Плюсы серьёзные: налога владельцу нет, ставишь любые риги под свою специализацию, никто не закроет тебе доступ и не снимет модуль в неудачный момент. Индекс выбираешь сам — встань в захолустье, и он останется низким. Маржа заметно выше, чем на чужих структурах.
Два важных ограничения. Первое: своя хайсек-структура сидит на секьюрити-множителе ×1.0 — материального бонуса нуля она не даёт, её выигрыш это отсутствие налога, свои риги и низкий индекс захолустья. Второе, несущее: как только ты бросил структуру в космос, твоя корпа становится декаемой — даже анкорить не обязательно. Вардек стоит атакующему плоские 100 млн ISK в неделю независимо от твоего размера, так что спилить твою структуру ради лута и фана дёшево.
Соло медиум-структуру от серьёзного роя ты не отобьёшь. Утешение одно: убивают её не мгновенно — после первого таймера у тебя есть около суток, чтобы вывести стройку и запушить ассеты в safety, а барахло внутри в хайсеке всё равно уходит в asset safety. Плюс структуру надо постоянно кормить топливом, а Quantum Core (обязательный для работы) при сносе выпадает в лут врагу. И окупаемость: Raitaru с ригами и кором — это уже пара миллиардов, а под полную вертикаль нужны две структуры (одна под корабли, другая под компоненты), потому что риги под корабли и под компоненты разные. Это считается отдельно, и без хорошего оборота структура не отбивает даже топливо.
Тир 6 — клайм-корпа в нуле
Другой путь — вступить в производственную корпорацию, которая сидит в сильном клайм-альянсе (условные иниты, Fraternity, гуны). Плюс в том, что всё уже налажено: структуры стоят, внутренний рынок есть, логистика построена — заезжай и строй. Риги нуля дают лучшую материалку в игре (×2.1), а доступ открывает то, чего в хайсеке нет: капиталки, супера и титаны с хорошей маржой и спросом. У альянса обычно есть утверждённые доктрины, так что глубоко анализировать рынок и метаться, что строить, не нужно — берёшь и строишь то, что надо флоту.
Есть и социальный слой. Познакомишься с людьми, заведёшь связи, сможешь летать в пвп и открыть эндгейм, до которого соло не добраться. Война для производственника — это работа: чем больше воюют, тем больше стройки. Супера и титаны строятся только на Sotiyo в системе с совом и профильным апгрейдом, так что именно клайм-альянс даёт к ним доступ.
Минусы весомые. Если альянс сольёт войну и его выселят — начинать заново. Ассеты из ангаров при сносе структур asset safety обычно спасает: их релоцирует к ближайшей НПЦ-станции (для нуля это обычно лоусек) за процент и по таймеру. Безвозвратно теряешь то, что было в работе (материалы отменённых джоб горят), и всё, что стояло в структуре, доведённой до состояния abandoned без топлива — там asset safety не срабатывает, и груз падает в лут. Плюс fee и вывоз всего из лоу под боком у победителей — отдельная морока. Логистика из Житы почти наверняка потребует своего джампака со всеми его расходами — прокачка Jump Drive Calibration в пятёрку, альты с цинкой, топливо. Ты не один в корпе: соалийцы строят на тех же структурах то же самое, индекс в системе растёт, маржа падает, и приходится либо ждать, либо переориентироваться на другие корпуса. Плюс обязаловки крупного клайма — CTA и таймеры мимо тебя не пройдут.
Тир 7 — аренда глухой системы
Последняя ступень — арендовать глухую систему у сильного клайм-альянса, поставить там свои структуры и строить в одиночестве. Главный выигрыш — индекс почти не растёт, потому что кроме тебя в системе никто не строит, и материалка нуля (×2.1) при этом остаётся. Маржа выходит максимальной из всех вариантов.
Остальные плюсы и минусы — как у клайм-корпы, с двумя добавками. Ты платишь ренту лендлорду, и он может её поднять, выселить тебя или сам потерять регион. И ты изолирован: пришёл рой — ты один, флота за спиной нет, а социального слоя корпы у тебя тоже нет. Всё держится на том, что альянс-лендлорд удерживает пространство; потеряет его — потеряешь и ты.
Как выбрать: по капиталу, времени и риску
Свести всё к выбору. Оттолкнись от трёх вопросов: сколько у тебя капитала, сколько времени готов тратить на логистику и насколько терпишь риск потерять вложенное. Дешёвый массовый Т1 и совсем мало капитала — оставайся на НПЦ-станции в хайсеке, потеряешь в марже, зато ничего не потеряешь физически. Хочешь быстрый оборот и простой старт — чужая структура у Житы, реакции с рынка, и подключай калькулятор на каждую реакцию build-or-buy.
Готов возить в лоу и хочешь маржу получше — свои или чужие реакции в ближнем лоусеке плюс постройка в тихой системе; ближний лоу по материалке почти не хуже нуля. Есть капитал на пару структур, топливо и нервы на вардеки — свои структуры в хайсек-захолустье плюс реакции в своём лоу дадут высокую маржу без налога владельцу, но посчитай окупаемость честно. Хочешь максимума маржи и капиталок — путь в нуль: клайм-корпа, если ценишь налаженную инфраструктуру и социум, или аренда глухой системы, если готов к своей структуре и логистике ради того, чтобы держать индекс у нуля.
Общее правило поверх всех тиров: маржа растёт по двум осям одновременно — падает индекс и растёт материальный бонус ригов, — а расплата всегда одна и та же, логистика и риск. Прежде чем ехать куда-то далеко, посчитай кандидатов в калькуляторе: cost index системы виден прямо в выпадашке, а install fee и себестоимость он сведёт под твою структуру и навыки. Дешёвый ближний вариант с быстрым оборотом нередко бьёт далёкий с большой маржой, если считать ISK в час, а не процент маржи.
Посчитай, где тебе выгоднее строить
Калькулятор производства сводит install fee, cost index системы и себестоимость под конкретную структуру и систему — выбери кандидата в выпадашке и сравни маржу мест за минуту. Логин через EVE подставит твои навыки и комиссии.
Частые вопросы
Что сильнее влияет на маржу производства — индекс системы или риги структуры?
Оба, и вместе. Индекс режет install fee (у Житы ~19%, в тихой системе доли процента), а материальные риги режут сам расход материалов, причём их бонус умножается на секьюрити: производственный ME-риг даёт ×1.0 в хайсеке, ×1.9 в лоу и ×2.1 в нуле. Поэтому нуль даёт больше маржи не только низким индексом, но и тем, что физически ест меньше материалов. Для материалоёмких билдов (капиталки, Т2) риги важнее, для дешёвого Т1 — почти всё равно.
Почему нельзя дёшево строить прямо у Житы?
Потому что индекс системы растёт от объёма работ, запущенных в ней относительно всей вселенной, а у Житы и соседних систем строят все — индекс держится под ~19%. Индекс не зависит от стоимости твоего чертежа, только от того, сколько и как долго в системе идут работы. Install fee = EIV × индекс, поэтому у Житы он в десятки раз выше, чем в тихой системе за пару прыжков. Базовая схема: вози материалы из Житы, строй в тихой системе рядом, продавай обратно в Жите.
Можно ли варить реакции в хайсеке?
Нет. Реакции запускаются только в лоусеке, нуле и вормхоле — реакторный сервисный модуль в хайсеке не работает. Поэтому производственнику у Житы приходится либо покупать реакции с рынка, либо ставить свою реакционную структуру (Athanor или Tatara) в ближайшем лоусеке. Хорошая новость: реакционные риги от секьюрити почти не масштабируются (лоу ×1.0 против нуль ×1.1), так что ближний лоу по материалке почти не уступает глубокому нулю.
Что будет с моими работами, если чужую структуру снесут?
Снос или анкинг структуры (и снятие производственного модуля) отменяют все активные работы, и входные материалы отменённой работы не возвращаются — они сгорают вместе с install fee. Чертёж при этом уцелеет: он уходит в asset safety. Что лежало в ангаре, тоже уходит в asset safety, а вот то, что было в работе, пропадает безвозвратно. Отдельный случай: если модуль просто ушёл в офлайн по топливу, работы паузятся, а не отменяются.
Если владелец закрыл мне доступ к структуре, ассеты потеряны?
Обычно нет. Пока структура жива и заправлена, ты сам можешь запушить свои вещи в asset safety (правый клик по структуре в ассетах → отправить в asset safety) и потом забрать их через таймер за процент от стоимости. Оговорка: в брошенной без топлива структуре и в вормхоле ручной триггер не доставляет вещи, а выбрасывает их контейнером в космос. Для хайсека и обычного лоу/нуля self-recovery работает. А вот то, что было в незавершённой работе, вернуть нельзя.
Стоит ли ставить свою структуру в хайсеке?
Своя хайсек-структура даёт высокую маржу — нет налога владельцу, любые риги, низкий индекс захолустья, — но с двумя оговорками. Первая: в хайсеке материальный множитель ригов всего ×1.0, бонуса нуля она не даёт. Вторая: как только ты бросил структуру в космос, твоя корпа становится декаемой, и вардек стоит атакующему плоские 100 млн ISK в неделю. Соло медиум-структуру от роя не отбить, зато после первого таймера есть около суток вывести стройку. Плюс топливо, Quantum Core (при сносе выпадает в лут) и окупаемость: Raitaru с ригами и кором — уже пара миллиардов.
Где максимальная маржа и какой ценой?
Максимум маржи — в нуле: там материалка ригов лучшая в игре (×2.1) и открыты капиталки, супера и титаны. Клайм-корпа даёт готовую инфраструктуру, внутренний рынок и доктрины, но индекс растёт от соалийцев, а слив войны означает выселение. Ассеты из ангаров при этом обычно спасает asset safety (релокация к ближайшей НПЦ-станции, для нуля это обычно лоусек, за процент); безвозвратно горит то, что было в работе, и содержимое структур, доведённых до abandoned без топлива. Аренда глухой системы у альянса держит индекс почти на нуле и даёт максимальную маржу, но добавляет ренту и изоляцию. Общая цена нуля — джампак из Житы (Jump Drive Calibration V, альты с цинкой) и зависимость от того, удержит ли альянс пространство.
Источники
- EVE University Wiki — Manufacturing (формула стоимости, риги)
- EVE University Wiki — Industry (системный cost index)
- EVE Ref — Industry Cost API (EIV и формула install fee)
- EVE University Wiki — Asset Safety
- CCP Support — War Eligibility (структура делает корпу декаемой)
- CCP Support — Sovereignty Hub (сов-апгрейд под супера/титаны)