Сколько стоит построить: калькулятор себестоимости в EVE
Полный разбор калькулятора производства: как за минуту узнать себестоимость постройки любого предмета — материалы по ME, install fee по индексу системы, дерево build-or-buy и шопинг-листы под мультибай. На скриншотах — сквозной пример на Ishtar: где строить, что купить, а что сварить, и сколько это принесёт при продаже в Джите.
Кратко
- Себестоимость постройки = материалы по ME + брокер закупки + install fee + БПЦ; на штуку её сравнивают не с ценой рынка напрямую, а с break-even = себестоимость ÷ (1 − брокер − налог).
- Install fee = EIV × (cost index системы − бонус структуры + налог + 4% SCC). Главный рычаг — система (индекс Джиты ~19% против долей процента в тихой системе рядом), а не тип структуры.
- Продажа sell-ордером — налог + брокер; слив в чужой бай — только налог; закупка с селлов — без комиссий, своим бай-ордером — плюс брокер (в Периметре 0.5% сбор структуры вместо NPC).
- Реакции варятся только в системах 0.4 и ниже, отдельным пулом слотов и вторым плечом логистики. Навыки меняют комиссии и время джоб, но не себестоимость материалов (механика post-Crius).
- У T2-предмета чертёж не покупается, а инвентится: тумблер «Инвенчу БПЦ» добавляет датакоры по матожиданию попыток, база инвент-БПЦ ME2/TE4, а декриптор (1 шт. на попытку) сдвигает шанс, раны БПЦ и ME/TE.
Что считает калькулятор — и чем он полнее разбивки в игре
Игровой клиент показывает список материалов на джобу и оценочную стоимость установки. Дальше начинается ручная работа: развернуть каждый компонент до сырья, свести реакции, добавить брокера и налог продажи, прикинуть, что выгоднее купить готовым. Калькулятор производства делает всё это за один расчёт — от корневого предмета до последнего минерала, с обеими сторонами продажи и живыми ценами Джиты.
На скриншоте — сквозной пример этого гайда: Ishtar с ME 10 / TE 20, компоненты строятся сами, реакции варятся сами. Слева саммари (себестоимость и прибыль), справа дерево себестоимости, снизу три списка закупки. Всё бесплатно; вход через EVE SSO подставляет реальные торговые и индустриальные навыки персонажа, но сама себестоимость материалов от навыков не зависит.

Быстрый старт: предмет, параметры, пресет
Поиск ищет по имени предмета, а не чертежа: печатаете «Ishtar» и выбираете из списка (у реакций стоит бейдж «реакция»). Дальше четыре поля: раны (сколько прогонов в джобе), джобы (сколько параллельно), ME и TE. ME 10 / TE 20 — стандарт для купленного максимального T1-БПЦ; для T1 мы исходим из того, что чертёж покупается готовым, а не рисёрчится. У T2-предмета чертёж не покупается, а инвентится — база ME2/TE4 и отдельный тумблер инвента (секция ниже). TE влияет только на время джобы, на материалы — нет.
Два тумблера сверху — глобальный build-or-buy: «Строю компоненты сам» разворачивает компоненты в дерево вместо покупки готовыми, «Варю реакции сам» добавляет слот реакций и варит реакционное сырьё. Переключатель «Закупка» задаёт, откуда берём материалы: с селлов мгновенно (дороже, без комиссий), своим бай-ордером в Джите (дешевле, ждать, плюс брокер) или на Кипсторе Периметра (0.5% сбор структуры вместо NPC-брокера). Пресеты-персоны настраивают структуры под стиль игры одним кликом — дальше докручиваете руками.

Где строить: система важнее структуры
Главный сбор за постройку — install fee: EIV × (cost index системы − бонус структуры + налог владельца + 4% SCC). EIV — оценочная стоимость по базовым количествам материалов (ME её не снижает), считается по усреднённым adjusted-ценам. Резать в этой формуле можно только индексную часть, и режет её выбор системы. Cost index Джиты ~19%, а тихой системы рядом — доли процента; разница в десятки раз. В нашем примере install fee вышел 33.13M при EIV 331M — и это уже на живой системе, не в самой Джите.
Тип структуры (Raitaru / Azbel / Sotiyo) — это в основном гейт размера джобы: субкапы, капиталки, супера. Ролевой ME-бонус самой структуры у всех трёх одинаков (1%), так что переплата за Sotiyo окупается только когда нужен её размер. Но материалы режет не один этот процент: куда сильнее их режут риги структуры — в калькуляторе тир рига (нет / T1 / T2) задаётся в каждом слоте. Бонус рига умножается на секьюрити системы (в хайсеке ×1.0, в лоу ×1.9, в нуле и вормхоле ×2.1), а на НПЦ-станции ригов нет вовсе. Так что выбор места — это не только тихая система под индекс, но и секьюрити с ригами под материалы.
Cost index виден прямо в выпадашке системы — открываете список и сравниваете кандидатов глазами. Отсюда классическая схема: вози материалы из Джиты, строй в тихой системе рядом, продавай в Джите. 4% SCC и налог владельца остаются всегда — выбором системы их не убрать.
Гайд: где строить — риги, секьюрити и выбор системы →
Саммари: себестоимость и две стороны продажи
Верх карточки — себестоимость: всего и на штуку (главная цифра для сравнения с рыночной ценой). Ниже её слагаемые: покупные материалы, брокер закупки (если берёте бай-ордером), install fee и справочная пара EIV / SCC. Прибыль показана двумя строками. «Sell-ордером» — продажа своим ордером: цена выше, но минус брокер и налог и надо ждать (в примере +23.22M, +20.9%). «В баи» — слив в чужой бай-ордер: мгновенно, брокера нет, только налог (+17.61M, +15.8%). Break-even — минимальная цена sell-ордера, при которой расчёт выходит в ноль (117.09M); ниже — убыток.
Пара «потрачено кэшем / минус излишки на складе» появляется при перепроизводстве от округления — частый кейс, когда реакция варится батчем по 100+, а нужно меньше. Потрачено кэшем — весь ISK на входе (147.25M), включая полные батчи; излишки (−35.86M) вычитаются обратно, потому что перепроизведённое остаётся инвентарём и уйдёт в следующие сборки или на продажу, в себестоимость произведённого не входит. Внизу — время джобы и ISK/день·слот, доступные слоты (под логином), объём сырья двумя строками на вход (стройка и реакции) и, если варишь/строишь, объём готовых реакций и компонентов на вывоз. Строка ставок уточняет, считались комиссии по навыкам персонажа или по публичным ставкам гостя.

Комиссии на пальцах: кто, когда и за что платит
Путаница с комиссиями снимается одной матрицей. Налог с продажи платит только продавец и только при продаже. Брокер берётся за постановку любого ордера — и селл, и бай; при мгновенной сделке (купил со стакана, слил в чужой бай) брокера нет. Отсюда: продажа sell-ордером — налог + брокер; слив в баи — только налог; закупка с селлов — ноль комиссий (но платите рыночную наценку sell); закупка бай-ордером в Джите — брокер; закупка бай-ордером в Периметре — 0.5% сбор структуры вместо NPC-брокера.
Ставки зависят от навыков: Accounting снижает налог, Broker Relations и стендинги — брокера. На публичных ставках гостя (налог 7.5%, брокер 3%) полный круг съедает заметно больше, чем на прокачанных. Отсюда break-even: себестоимость ÷ (1 − брокер − налог). Это порог, ниже которого sell-ордер уводит в минус, и именно его сравнивают с текущей рыночной ценой, а не голую себестоимость.
Подробно про спред, маржу и сборы →
Дерево себестоимости: строить или купить каждый узел
Дерево разворачивает предмет рекурсивно: продукт → компоненты → их материалы → реакции → сырьё. На каждом строибельном узле — кнопки решения куплю / строю / варю, а в скобках «(куплю: …)» показано, во сколько обошлась бы покупка готовым — сразу видно, где стройка выгоднее покупки, а где нет. Глобальные тумблеры задают решение по умолчанию, а на узле его можно точечно переопределить: на скриншоте R.A.M.- Starship Tech переброшен в «куплю», хотя остальное строится. Повторный клик по активному решению снимает override.
По умолчанию раскрыт только корень — у капиталок дерево огромное, поэтому уровни разворачиваются кликом по ▸. Развёрнутая ветка Magnetometric Sensor Cluster показывает следующий уровень: реакционные материалы (Crystalline Carbonide, Nanotransistors, Hypersynaptic Fibers) с решением «варю». Флаг avg у узла значит, что цены в стакане Джиты нет и взята средняя по вселенной. Иконка ↗ открывает полный расчёт этого компонента в новой вкладке с теми же настройками — удобно проверить, не выгоднее ли гнать и продавать его отдельно.

Реакции: только в системах 0.4 и ниже
Тумблер «Варю реакции сам» добавляет третий структурный слот и разворачивает реакционные материалы из лунного сырья и газа. Реактор запускается только в лоусеке, нулях и вормхолах — в хайсеке джоба не встанет. Слот реакций подсвечивает это красным, если выбрать систему 0.45 и выше: на скриншоте Athanor поставили в Perimeter (0.9), и калькулятор предупреждает «в хайсеке реактор не запускается». Лечится выбором системы 0.4 и ниже.
У формул реакций нет ME/TE чертежа — экономию даёт только риг × секьюрити-множитель, а слоты реакций считаются отдельным пулом от станочных (два независимых пула, до 11 каждый). Реакции — второе плечо логистики: сырьё возится в систему варки отдельно от производственного, поэтому объём в саммари показан двумя строками (m³ стройки и m³ реакций). Структуры реакций — Athanor и Tatara; Tatara даёт −25% времени, job-cost-бонуса нет ни у одной.

Инвент T2: датакоры, декриптор и база ME2/TE4
У T2-предметов чертёж не покупается готовым — его инвентят из T1-БПЦ и датакоров, и это отдельная статья себестоимости. Когда в поиске выбран T2-продукт (модуль, корабль, дрон), в конфигураторе появляется тумблер «Инвенчу БПЦ». Включённый, он добавляет датакоры в список закупки по матожиданию: сколько попыток в среднем нужно на требуемое число БПЦ при шансе инвента со скиллами V. В саммари встаёт строка «Инвент БПЦ (датакоры)» — стоимость датакоров, размазанная на выход джобы, рядом с install fee и материалами; в тултипе строки — эффективный шанс, среднее число попыток и сколько БПЦ по сколько ранов из них выходит.
Рядом появляется селект «Декриптор» — необязательный расходник, по одному на попытку (успех или провал), который меняет исход инвента: шанс, число ранов полученного БПЦ и его ME/TE. У инвент-БПЦ база ME2/TE4 (а не ME10/TE20, как у купленного T1), поэтому при выборе T2-продукта поля ME/TE сами встают на 2/4, а выбранный декриптор двигает их автоматически — в опции показаны все четыре модификатора (шанс ×, ME, TE, раны). Восемь декрипторов из SDE плюс «без декриптора»: Accelerant поднимает раны и ME, Attainment — шанс, Process даёт максимум ME. Датакоры и декриптор попадают в «Materials to buy» вместе с остальным сырьём, так что закупка по-прежнему сводится в один мультибай.

Во сколько обходится инвент: строка в саммари и тонкая T2-маржа
Включённый инвент добавляет в саммари строку «Инвент БПЦ (датакоры + декриптор)» — стоимость датакоров и декриптора по матожиданию попыток, размазанная на выход джобы. На скриншоте той же T2-сборки (Ishtar, 2 рана × 10 джоб = 20 штук, декриптор Accelerant) инвент стоит 28.42M на всю партию, себестоимость — 127.53M за штуку, break-even 134.06M, профит +4.1% sell-ордером. Это уже полноценная себестоимость: материалы + брокер закупки + install fee + инвент, всё вживую.
Обрати внимание на маржу: у инвент-БПЦ база ME2/TE4 (тут 4/14 с декриптором), а не ME10 купленного T1, поэтому материалов уходит заметно больше и профит тоньше, чем в базовом примере выше. Для T2 это норма — маржа держится не на копеечной себестоимости, а на цене готового изделия; калькулятор показывает реальную тонкую маржу до постройки, а не рисует красивую. Именно break-even (134.06M/шт), а не голую себестоимость, сравнивают с текущей ценой рынка.

Список «Materials to buy»: что купить со стакана
Первый лист — всё, что покупается: сырьё плюс компоненты, которые вы решили не строить. Когда в деле и компоненты, и реакции, лист бьётся на полосы: «Для компонентов», «Для реакций», «И туда, и туда» — каждая со своим подытогом; строка, что идёт в обе стороны, несёт приписку «X компл. · Y реакц.». Цена показана полной точностью (разница селл vs бай часто в сотых долях), стоимость — сокращённо, плюс колонка m³ под логистику.
Кнопка «Скопировать» отдаёт список в формате игрового мультибая (имя [TAB] количество) — вставляете прямо в окно multibuy в игре и покупаете всё разом. Имена в мультибае английские: клиент понимает EN всегда. «В Excel» выгружает .xlsx. Рабочий цикл простой: скопировал Materials to buy → мультибай в игре → выкупил.

Список «Components to build» и переключение прямо в строке
Второй лист — что построить на станке: с количеством, ранами, излишком и себестоимостью за штуку и всего. В каждой строке — тот же тумблер, что в дереве: «строю» ↔ «куплю», так что перекинуть отдельный узел на покупку готовым можно прямо из листа, не разворачивая дерево. Иконка ↗ на имени открывает полный расчёт компонента в новой вкладке.

Список «Reactions to do»: что сварить
Третий лист — реакции: те же колонки (раны, излишек, себестоимость) и тумблер «варю» ↔ «куплю» в строке. Здесь чаще всего и вылезают излишки: реакция варится батчем, и остаток оседает на складе — если морозить кэш на один корабль не хочется, узел переключается в «куплю» или добавляются раны. Копия и выгрузка в Excel — как у остальных листов.

Карго-вставка: что реально осталось докупить
Часть материалов уже лежит на складе — чтобы не покупать лишнее, вставьте содержимое ангара прямо из клиента. Копия из игры в list-mode (имя [TAB] количество [TAB] …) вставляется как есть: парсер срежет звёздочки и лишние колонки и сложит стаки. На скриншоте учтено 7 позиций минералов. «Учесть» пересчитывает списки, «Сбросить» — очищает.
После «Учесть» шопинг-листы получают три колонки: Нужно / Есть / Докупить — видно точно, чего не хватает под эту постройку с учётом склада. Инвентарь в сохранения и пермалинки не входит: это разовый срез под конкретный расчёт.

Сохранения, «Поделиться» и что даёт логин
Часто считаемые сетапы сохраняются под именем: «Сохранить» пишет текущий конфиг, клик по строке — загружает, «удалить» — убирает. Сохранения привязаны к персонажу через EVE SSO, а не к устройству, — заходите с другого компа, расчёты на месте (на скриншоте — «Charon», «Obelisk + Покупки»). Кнопка «Поделиться» создаёт постоянную ссылку-пермалинк со всем конфигом: открывается у любого без логина, воспроизводит настройки один в один — удобно кинуть в чат корпы.
Логин через EVE не добавляет платных функций — он подставляет ваши реальные навыки. Комиссии продажи считаются по Accounting, Broker Relations и стендингам, время джоб и число слотов — по индустриальным навыкам. Себестоимость материалов от навыков не зависит (механика post-Crius), так что для быстрой прикидки хватает и гостевого режима на публичных ставках.

Партия из нескольких изделий — режим «План»
Переключатель «Расчёт | План» вверху превращает один предмет в список целей: несколько независимых изделий со своими ранами/ME, общий слот сборки и общие фабрики компонентов/реакций, единая сторона закупки — и один нетто-список закупки на всю партию (общий построенный компонент двух изделий сводится в одну джобу). На выходе — сводные листы и роллап-итог с профитом по каждому изделию. Бесплатно план до 2 изделий, без лимита — в подписке Pro. Полный разбор с примером на четырёх линкорах — в отдельном гайде.
Гайд: план производства (партия) →
Свежесть данных и что пока вне калькулятора
Цены материалов и продукта — живой стакан выбранного хаба, снимки каждые ~15 минут. Adjusted-цены для EIV синкаются раз в сутки, cost index систем — каждые 4 часа (индекс динамический: растёт, когда все строят одно и то же). Рецепты, чертежи и системы — из SDE, обновляются на патчах игры. Количества материалов и EIV/SCC сверены с игрой и референс-калькулятором (eveonline-industry.com): расхождение — 0 штук.
Границы, чтобы не ждать лишнего: T3 вне scope; цена готового БПЦ — конфиг-допущение, по умолчанию 0, поэтому для купленного T1-чертежа строка БПЦ в саммари обычно 0 (у T2 вместо неё работает инвент, см. выше); риг-бонус применяется по тиру без фильтра по категории продукта (консервативно). Калькулятор считает конкретную постройку — одно изделие в режиме «Расчёт» или партию из нескольких в режиме «План»; а прибыль по УЖЕ построенному и проданному, с фактической себестоимостью из ваших производственных джоб, считает «Моя торговля».
Один нюанс для тех, кто строит корпорацией: джобы, поставленные из корп-ангара (чертёж принадлежит корпорации), через персонажа ESI не отдаёт вообще — они видны только корпоративным эндпоинтом. Поэтому в Аккаунте корпорация привязывается отдельной кнопкой: персонажем с ролями Factory Manager (джобы) и Director (чертежи — точный ME ваших партий). После привязки в учёт себестоимости попадает производство всей корпорации, каким бы персонажем джоба ни ставилась, — привязывать каждого строящего альта не нужно. Кошельки корп-токеном не читаются (ограничение ESI), так что торгующие персонажи привязываются по одному, как обычно.
Моя торговля: прибыль и себестоимость построенного →
Посчитайте свою постройку
Калькулятор бесплатный: выберите предмет, задайте структуру и систему — и увидите себестоимость, прибыль обеими сторонами продажи и готовые списки закупки. Логин через EVE подставит ваши реальные навыки и комиссии.
Частые вопросы
Как калькулятор считает T2 и инвент из датакоров?
Выберите T2-продукт — появится тумблер «Инвенчу БПЦ». Включённый, он добавляет датакоры в закупку по матожиданию попыток при шансе инвента со скиллами V и ставит в саммари строку «Инвент БПЦ (датакоры)». База инвент-БПЦ — ME2/TE4 (не ME10/TE20, как у купленного T1); селект «Декриптор» кладёт по одному расходнику на попытку и меняет шанс, число ранов БПЦ и ME/TE, автоматически подставляя ME/TE в поля.
Влияют ли навыки на себестоимость постройки?
На материалы — нет, с патча Crius. Навыки меняют только комиссии продажи (Accounting снижает налог, Broker Relations — брокера), время джоб и число параллельных слотов. Поэтому себестоимость у гостя и залогиненного одинакова, а прибыль и время — нет.
Почему install fee не падает при высоком ME?
Install fee считается от EIV, а EIV берёт базовые количества материалов, без учёта ME. ME снижает реальный расход, но не оценочную стоимость джобы. Снизить install fee можно только системой с меньшим cost index.
В чём разница между продажей sell-ордером и сливом в баи?
Sell-ордером — вы ставите свой ордер: цена выше, но платите брокера и налог и ждёте покупателя. Слив в баи — продаёте в чужой бай-ордер мгновенно: брокера нет, только налог, но цена ниже. Калькулятор показывает прибыль обоими способами.
Где можно варить реакции?
Только в системах 0.4 и ниже — лоусек, нули, вормхолы. В хайсеке реактор не запускается, и калькулятор подсвечивает это красным. У реакций нет ME/TE чертежа, экономию даёт только риг и секьюрити-множитель.
Что такое «излишки на складе» в саммари?
Перепроизводство от округления: реакция или компонент варятся батчем, а нужно меньше. Остаток — инвентарь, а не убыток: он уйдёт в следующие сборки или на продажу, поэтому вычитается из потраченного кэша и не входит в себестоимость произведённого.
Считается ли фактическая прибыль по корпоративным джобам?
Да. Джобы из корп-ангара не видны через персонажа (это отдельный корпоративный эндпоинт ESI), поэтому корпорация привязывается в Аккаунте отдельной кнопкой — персонажем с ролями Factory Manager (джобы) и Director (чертежи). После привязки «Моя торговля» учитывает производство всей корпорации любыми персонажами, привязывать каждого строящего альта не нужно. Кошельки корп-токеном не читаются — торгующих персонажей привязывают по одному, как обычно.